4 dicas para começar com a realidade virtual na arquitetura

Dois especialistas em realidade virtual na arquitetura oferecem dicas para começar a mergulhar no mundo da visualização interativa de projetos. 

Você está andando por uma casa elegante, admirando as grandes janelas da sala, as pinturas na parede e a cozinha espaçosa. Luzes pendentes lançam um brilho suave; o piso de terrazzo brilha sob seus pés, os móveis parecem convidativos. Em seguida, você tira os óculos de realidade virtual e retoma sua reunião. 

Esse cenário está se tornando cada vez mais comum à medida que mais arquitetos incorporam a RV em suas práticas.  

Juntamente com seus primos, realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), a realidade virtual (RV ou VR) permite que os designers ultrapassem os limites da visualização, oferecendo a colegas e clientes novas maneiras de experimentar e entender um edifício ou espaço muito antes de ser realmente construído.  

Com a realidade virtual na arquitetura, os arquitetos podem transmitir não apenas a aparência de um edifício, mas também a sensação. 

“Tradicionalmente na arquitetura, você tem plantas e modelos em escala, e a modelagem 3D está em vigor nos últimos 20 anos”, diz Jeff Mottle , presidente e CEO da CGarchitect Digital Media Corp. para profissionais de visualização arquitetônica.  

“A VR se encaixa nesses métodos tradicionais porque os dois se relacionam, mais do que os fabricantes realmente imaginam.” Os fabricantes ainda veem a VR principalmente para jogos em vez de soluções corporativas – mas isso está mudando, de acordo com Mottle, que moderou painéis sobre essas tecnologias emergentes na Autodesk University. 

Com a vertiginosa taxa de avanço da tecnologia e opções crescentes, aqui estão quatro considerações para empresas que pensam em entrar no mundo em expansão da realidade virtual na arquitetura: 

VR está mudando rapidamente a tecnologia de arquitetura 

A realidade virtual existe de alguma forma há décadas (com os primeiros sistemas montados na cabeça estreando em 1968), mas a tecnologia não era elástica ou avançada o suficiente para ter ampla aplicação até agora.  

Com os avanços na tecnologia móvel, que colocou imagens de alta resolução nas mãos de todos, a RV experimentou uma explosão nos últimos dois anos.  

Os monitores montados na cabeça (HMDs) amplamente disponíveis, como Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, Microsoft HoloLens e Google Cardboard, trouxeram a VR para o mainstream e a tornaram mais acessível (embora os custos geralmente ainda variem de centenas a milhares). A compra da Oculus pelo Facebook por US$ 2 bilhões em 2014 também ofereceu à indústria um impulso altamente visível. 

De acordo com uma pesquisa da CGarchitect , os principais usuários de VR para visualização arquitetônica estão na Europa (40%) e nos Estados Unidos (21%), com comentaristas dizendo que a tecnologia será revolucionária para a indústria.  

Quase 70% dos entrevistados estão usando VR/AR/MR em produção ou planejando fazê-lo em 2017, enquanto 77% estavam experimentando a tecnologia de arquitetura de VR ou planejando fazê-lo. 

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Imagem 1 – Biblioteca Autodesk

VR, AR e MR são semelhantes, mas têm capacidades diferentes 

A RV é a experiência imersiva de fone de ouvido completo que a maioria das pessoas associa a essa tecnologia.  

“Com a realidade virtual, você está mergulhando em um ambiente virtual e se isolando completamente do mundo exterior”, diz Mottle. “Dependendo de qual dispositivo você está usando, você pode fazer VR em escala de sala e ‘andar’ pelo espaço.” (E com as diretrizes de grade em seu mundo virtual, você não colidirá acidentalmente com uma parede real.) 

Com realidade aumentada, dados e/ou informações instrucionais são animadas sobre a visão do mundo real, geralmente por meio de dispositivos menores, como um telefone celular ou tablet.  

Pokémon Go é um exemplo popular de aplicativo de realidade aumentada para o consumidor. Um caso de uso profissional seria um engenheiro ensinando remotamente a um mecânico como consertar algo.  

Depois, há a realidade mista: misturando aspectos de VR e AR, MR pega objetos virtuais e os sobrepõe ao mundo real. Duas pessoas (digamos, um arquiteto e um engenheiro estrutural com sede em outro país) podem ser conectadas em rede em um mundo virtual onde podem interagir com um edifício virtual em um local real. 

A realidade virtual na arquitetura pode ser usada em vários estágios do processo de design 

Um benefício da realidade virtual na arquitetura é que ela pode ser renderizada em diferentes níveis de detalhe (LOD), para que um arquiteto na fase inicial do projeto possa ter uma experiência imersiva em uma sala não fotorrealista, apenas para ter uma noção das relações espaciais e massificação ou a experiência pode ser hiper-real para que um vídeo VR possa ter a luz do sol suave filtrando através de uma janela de clerestório, com o som de pássaros cantando do lado de fora (para apresentações de clientes). 

Cada vez mais, os arquitetos estão integrando hardware de RV, como HTC Vive e Oculus, com software BIM (Building Information Modeling) 

“Isso permitirá que arquitetos e clientes compreendam verdadeiramente as qualidades espaciais do projeto”, diz Kim Baumann Larsen, arquiteto e CEO da empresa de consultoria e design de AR/VR Dimension Design. “Essa compreensão espacial deve tornar os clientes mais confiantes no projeto e reduzir o tempo gasto em reuniões e o uso de revisões laterais do projeto.” 

As soluções de arquitetura de RV móvel usando fones de ouvido de papelão e um smartphone são outra solução cada vez mais popular.  

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Imagem 2 – Biblioteca Autodesk

A RV tem algo a ver com o setor de arquitetura 

A RV requer uma boa quantidade de experiência e é um desafio para os arquitetos encontrarem tempo de trabalho para experimentar a tecnologia.  

“Na maior parte, a VR depende de mecanismos de jogos para desenvolver essas experiências imersivas”, diz Mottle. “Isso tem um fluxo de trabalho e um paradigma totalmente diferentes da arquitetura.” 

Ele espera que os fabricantes vejam o potencial para desenvolver soluções de RV especificamente voltadas para a arquitetura.  

Algumas empresas já estão traduzindo dados BIM em VR com plataformas e esforços para manter importantes dados de construção que outros sistemas de jogos não capturam.  

Por enquanto, porém, os sistemas de jogos tendem a se concentrar na criação de experiências de VR idealizadas para o usuário final, em vez de aplicativos para design e construção de projetos de construção iterativos. 

Quanto mais arquitetos se envolverem com VR, mais eles poderão moldar o mercado futuro. “Eu realmente gostaria de ver essas empresas de VR perceberem que existe um mercado além dos jogos e do mercado consumidor”, diz Mottle. “Gostaria que eles vissem que existem grandes oportunidades e sinergias com o mundo do design.” 

Mas Larsen diz que os arquitetos não devem esperar para se aprofundar: “Obtenha um sistema VR baseado em PC como o HTC Vive ou Oculus Rift para explorar o design de ferramentas BIM e jogue com VR móvel usando papelão e Gear VR e Google’s View para distribuir seus projetos em VR para clientes e colaboradores. O mais importante é começar a experimentar.” 

Informações adicionais

Deseja saber mais sobre o assunto? Então, confira o artigo na íntegra, produzido por Kim O’Connell, escritora de Washington, DC, especializada em história, arquitetura e sustentabilidade.

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Traduzido e adaptado pela equipe de Comunicação e Marketing da FF Solutions 

Autor original: Kim O’Connell, escritora de Washington, DC, especializada em história, arquitetura e sustentabilidade.

Raquel Volpe

Formada em Comunicação Social com habilitação em Mídias Eletrônicas pela Estácio Florianópolis. Integra o time de Comunicação & Marketing da FF Solutions, à frente das ações de Marketing de Conteúdo.